Jogo de dados online

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O jogo de dados é um dos mais antigos que existem, havendo relatos desde a idade média onde jogavam esses jogos apostando em cassinos ou por entretenimento. A escolha do Jogo de Dados de é muito popular, pois a mesma traz empolgação para quem está jogando e desperta curiosidade de “será que estou com sorte?”. Essa curiosidade leva as pessoas a jogarem cada vez mais, sendo a preferência de muito dos apostadores.

Tipos de Jogos de dados

Craps: O jogo de dados ou Craps (em inglês) é o mais famoso entre os apostadores e até mesmo pessoas que buscam somente o entretenimento. Para se obter uma base, esses jogos são um dos mais procurados nos cassinos por conta de sua simplicidade e emoção de testar sua sorte.

Regras e termos: Utilizando-se de dois dados (de 6 lados) para jogar, o lançamento inicial “come out roll” é feito, após o lançamento pode haver algumas possibilidades de resultados com diferentes formas de pagamento para cada lance.

Pass Line: Ao apostar na “Pass”, você aposta no 7 ou 11, se um shooter lançar um 7 ou 11, seu dinheiro dobra. Pórem, se o shooter lançar um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o ponto é estabelecido. Quando aposta-se na linha de passe, espera que o número de ponto seja lançado novamente, antes que o shooter lance o 7. Se isso acontecer, sua aposta é duplicada. Caso o shooter lance um 2, 3 ou 12 (ou craps) no lançamento de saída, você perde sua aposta de linha de passe. Se um ponto é estabelecido e um 7 é lançado antes daquele ponto válido, isto também resulta na perda de sua aposta.

Don’t pass: Essa aposta é o oposto da “pass line”. Ao apostar na “don’t pass”, você está basicamente apostando contra o shooter. Você quer que o shooter faça um “crap out” (lance um 2, 3 ou 12) no lançamento de saída. Se um ponto é estabelecido neste lançamento, seu objetivo é que o shooter lance um 7 antes do número estabelecido.

Apostas “come” (vir): A aposta “come” é igual à aposta “pass line”, mas pode ser realizada a qualquer momento, depois de feito o ponto. Se um shooter lançar um 7 ou 11 depois da aposta “come”, esta aposta vence. Se o shooter lançar um 2, 3 ou 12, depois de ser feita, a aposta perde. Caso o shooter lance outro número, este se torna seu próprio número de ponto e se  for lançado antes do 7, a aposta “come” vence. Se o 7 for lançado antes do número de ponto, a aposta “come” perde.

Apostas “don’t Come”: Elas ganham se o lançador rolar um 2 ou um 3 após o ponto ter sido estabelecido (12 resulta em um empate). Se um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 for lançado, um número 7 deve ser lançado antes de o número ser repetido de modo que a aposta “don´t come” vença.

Sucker bets (perdedoras): Existem outros tipos de apostas além dos citados acima, porém, as Sucker bets devem ser evitadas a todo custo para não negativar o apostador, afinal, ninguém gosta de perder.

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Jogos de dados: prós e contras

Jogar em Cassinos é algo que muitas pessoas amam. Quem já entrou em um Cassino alguma vez sabe como são espaços bem enfeitados, com cores, máquinas, atendimento e jogos que chamam a atenção por sua elegância e atratividade. O fato desses espaços para apostas serem tão atrativos também podem ser um pesadelo para a vida de outras pessoas.

Craps é um jogo com muita demanda de procura para apostas, porém, existem pessoas que perderam tudo que tinham por conta desses jogos. A emoção de jogar Craps ou qualquer outro jogo é grandiosa, mas quando um jogador perde, dificilmente ele vai parar por ali, sendo assim, esse jogador vai gastar até ganhar novamente e, é dessa forma que muitos perdem a noção do quanto gastaram, chegando a apostar até mesmo seus imóveis (caso não tenham mais dinheiro para apostar).

Um dos lados positivos de jogar Craps é a diversão e caso seja legalizado, pode gerar empregos para pessoas necessitadas. Sendo assim, existem lados positivos e negativos de se jogar Craps, mas caso não for apostar, o jogo é recomendado para o entretenimento.

Jogos de dados casuais

Ludo: Ludo é um dos clássicos jogos de dados, sendo um jogo de bastante atratividade entre as pessoas e de fácil acesso.

  • Pode ser jogado de 2 a 4 pessoas;
  • O jogador rola 1 dado para determinar quantas casas andar;
  • São dados 4 peões por jogador;
  • Vence quem chegar primeiro com os 4 peões na linha de chegada;

Jogo do Ganso: O jogo do Ganso é parecido com o Ludo, porém a mesa é feito com um caminho de 63 casas que formam uma espiral em sentido horário.

  • O jogador rola o dado para determinar quantas casas andar;
  • Vence quem chegar primeiro na 63° casa;
  • 2 a 4 jogadores.

Curiosidades

Uma curiosidade sobre os dados clássicos (de 6 lados e formato padrão) é que, a soma de um lado com o seu oposto sempre vai dar 7. Ou seja, de um lado temos o número um, do outro claramente vai ser o seis. Outro exemplo é com o três, que seu lado oposto será o quatro.

Além dos jogos de dados de cassinos, também existem muitos outros em que eles são utilizados. Um exemplo é em jogos de RPG, onde o jogador joga os dados para saber qual número ele vai tirar, dependendo do valor que sair, esse jogador pode ou não se sair bem no jogo. No RPG também é utilizado dados com formas e números variados, até mesmo com 8 lados ou de números que vão até 100.

História do Jogo de Dados

Acredita-se que o ato de jogar com os dados era utilizado na antiguidade por diversos povos e as suas nações, entre eles estariam: Os Persas, Egípcios e Babilônios. Por volta do ano 302 a.C., os Romanos conquistaram a Grécia e espalharam por ela o ato dos jogos com dados, que acabou tornando-se muito popular entre a população, sendo aderido e jogado até mesmo pelo imperador Júlio César (100-44 a.C.), que acabou dizendo uma frase que se tornou muito popular e utilizada até mesmo hoje nos cassinos: “A sorte está lançada”.

FAQ

Craps é um jogo de concorrência entre os jogadores, utilizando-se de dados para jogar e considerado o jogo mais empolgante dos Cassinos. Nele todos os jogadores jogam contra a casa.
É simples, basta entrar na mesa, fazer a sua aposta em pass, don’t pass e aguardar o shooter jogar os dados.  Se o resultado for 7 ou 11, todos que apostarem na “pass line” ganham e todos que apostam “don’t pass” perdem. “don’t pass” é o oposto da "pass”. Ao apostar na “don’t”, você está apostando contra o shooter. Você precisa que o shooter faça um “crap out” (lance um 2, 3 ou 12) na saída. Se um ponto é estabelecido neste lançamento, seu objetivo é que o shooter lance um 7 antes do número estabelecido.